काठमाडौं । नेपाली प्रविधि कम्पनी सफ्टनेपले खेलकुद र प्रविधिलाई नजिक ल्याउने उद्देश्यसहित आफ्नो नयाँ खेलकुद पूर्वानुमान मञ्च ‘खेलरो’ सार्वजनिक गरेको छ। कम्पनीले परम्परागत सफ्टवेयर व्यवसायभन्दा फरक क्षेत्रमा प्रवेश गर्दै खेलप्रेमीलाई खेलसँग प्रत्यक्ष रूपमा जोड्ने डिजिटल अनुभव प्रदान गर्ने जनाएको छ।
सफ्टनेपले विगतदेखि विभिन्न डिजिटल उत्पादन तथा सेवामार्फत मानिसको दैनिक जीवन सहज बनाउने क्षेत्रमा काम गर्दै आएको जनाएको छ। अब भने कम्पनीले खेलकुदलाई केन्द्रमा राखेर प्रयोगकर्तालाई खेल सुरु हुनुअघि नै नतिजाको अनुमान गर्न, प्रतियोगितामा सहभागी हुन तथा आफ्नो अनुमानको परिणाम अनुभव गर्न सकिने मञ्च तयार गरेको हो।
कम्पनीका अनुसार ‘खेलरो’ सामान्य खेलकुद तथ्याङ्क वा परिणाम हेर्ने माध्यम मात्र नभई खेलप्रेमीको सहभागिता र अन्तरक्रियालाई प्राथमिकता दिने डिजिटल मञ्च हो। यसमा प्रयोगकर्ताले खेल सुरु हुनुअघि आफूलाई मन परेको टोली वा खेलाडीको प्रदर्शन तथा खेलको नतिजाबारे अनुमान गर्न सक्नेछन्।
खेल सुरु भएपछि अनुमान गरिएको परिणाम वास्तविक खेलसँग जोडिने भएकाले प्रयोगकर्ताले खेललाई अझ रोचक र नजिकबाट अनुभव गर्न सक्ने कम्पनीको भनाइ छ। सही अनुमान मिल्दा प्रयोगकर्ताले खेल हेर्नुभन्दा अघि नै गरेको अनुमान सही साबित भएको अतिरिक्त सन्तुष्टि प्राप्त गर्ने अपेक्षा गरिएको छ।
प्रविधिमार्फत खेलकुदमा नयाँ अनुभव
सफ्टनेपले खेलकुद क्षेत्रमा प्रवेश गर्नुको मुख्य कारण प्रविधिको माध्यमबाट खेलप्रेमी र खेलबीचको सम्बन्धलाई अझ बलियो बनाउनु रहेको जनाएको छ।
कम्पनीका अनुसार आजका खेलप्रेमीले टेलिभिजनमा मात्र खेल हेर्ने अवस्था छैन। मोबाइल फोन, सामाजिक सञ्जाल, तथ्याङ्क, प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया, समूहगत छलफल तथा अन्य डिजिटल माध्यममार्फत खेलसँग निरन्तर जोडिइरहेका छन्। यही बदलिँदो प्रवृत्तिलाई ध्यानमा राखेर ‘खेलरो’ विकास गरिएको हो।
‘खेलरो’ ले खेलकुदलाई केवल तथ्याङ्कका रूपमा नभई प्रतिस्पर्धा, अनुमान र सहभागिताको अनुभवका रूपमा प्रस्तुत गर्ने लक्ष्य राखेको छ। प्रयोगकर्ताले आफूले गरेको अनुमान अन्य सहभागीको अनुमानसँग तुलना गर्न सक्ने तथा प्रतियोगितात्मक वातावरणमा सहभागी हुन सक्ने व्यवस्था यसमा गरिएको कम्पनीले जनाएको छ।
पुरस्कारले थप आकर्षण
‘खेलरो’ मा प्रयोगकर्तालाई आकर्षित गर्न विभिन्न पुरस्कारको व्यवस्था गरिएको छ। कम्पनीका अनुसार सिजनभर चल्ने प्रतियोगितामा प्रथम हुनेलाई विद्युतीय स्कुटर, दोस्रो हुनेलाई प्लेस्टेसन–५, तेस्रो हुनेलाई टेक्नो पोभा–८ तथा चौथो हुनेलाई बुद्ध एयरको माउन्टेन फ्लाइट पुरस्कार प्रदान गरिनेछ।
यसका अतिरिक्त प्रत्येक ‘गेमवीक’ मा पनि विभिन्न पुरस्कार उपलब्ध हुने कम्पनीले जनाएको छ। गेमवीकका विजेताले बुद्ध एयरको माउन्टेन फ्लाइटलगायत करिब ३ हजार रुपैयाँ बराबरका केटीएम सिटी सापिङ भाउचर र क्यूएफएक्स सिनेमाका दुईवटा चलचित्र टिकट प्राप्त गर्नेछन्।
कम्पनीले पुरस्कारसँगै खेलप्रेमीलाई निरन्तर सहभागिताका लागि प्रोत्साहित गर्ने उद्देश्य राखेको जनाएको छ।
प्रिमियर लिगबाट सुरुआत
‘खेलरो’ को पहिलो ठूलो खेलकुद अभियानका रूपमा इङ्लिस प्रिमियर लिग केन्द्रित गरिएको छ। कम्पनीले सुरुमा नै ‘गेमवीक’ सञ्चालन गर्ने योजना बनाए पनि आईओएस एप स्टोरको स्वीकृति प्रक्रियाका कारण केही ढिलाइ भएको जनाएको छ।
गुगलबाट स्वीकृति प्राप्त भइसकेको भए पनि एन्ड्रोइडमा मात्र प्रतियोगिता सञ्चालन गर्नुको सट्टा दुवै प्रमुख मोबाइल प्रणालीमा उपलब्ध भएपछि प्रतियोगिता सुरु गर्ने निर्णय गरिएको कम्पनीले जनाएको छ।
पहिलो गेमवीक सञ्चालन भइसकेको र त्यसपछि एप स्टोरको स्वीकृति प्राप्त भएको जनाउँदै सफ्टनेपले अब आधिकारिक रूपमा ‘गेमवीक–२’ बाट प्रिमियर लिग केन्द्रित यात्रा अघि बढाउने तयारी गरेको छ।
प्रविधि कम्पनीबाट खेलकुदतर्फ नयाँ यात्रा
सफ्टनेपले लामो समयदेखि प्रविधि क्षेत्रमा काम गर्दै आए पनि ‘खेलरो’ मार्फत कम्पनीले आफ्नो व्यवसायिक क्षेत्रलाई विस्तार गरेको छ। कम्पनीले यसलाई ठूलो उद्योगमा सानो कदम भए पनि परम्परागत रूपमा प्रविधिमा केन्द्रित कम्पनीका लागि महत्वपूर्ण सुरुआतका रूपमा लिएको छ।
सफ्टनेपका अनुसार ‘खेलरो’ केवल एउटा डिजिटल उत्पादन नभई खेलप्रेमी, प्रविधि र मनोरञ्जनलाई एउटै मञ्चमा जोड्ने प्रयास हो। भविष्यमा खेलकुदसम्बन्धी अन्य प्रतियोगिता र अनुभवलाई समेत डिजिटल माध्यमबाट प्रयोगकर्तासम्म पुर्याउने सम्भावना कम्पनीले खुला राखेको छ।
कम्पनीले ‘खेलरो’ लाई “Play. Predict. Win.” अर्थात् “खेलौँ, अनुमान गरौँ, जितौँ” भन्ने अवधारणामा अघि बढाएको छ।
यससँगै नेपाली प्रविधि कम्पनीले सफ्टवेयर तथा डिजिटल सेवा क्षेत्रबाट बाहिर निस्केर खेलकुद प्रविधिको उदीयमान क्षेत्रमा आफ्नो उपस्थिति जनाउन थालेको छ। खेलप्रेमीको सहभागिता, प्रतिस्पर्धा र डिजिटल अनुभवलाई केन्द्रमा राखिएको ‘खेलरो’ ले आगामी दिनमा नेपाली खेलकुद प्रविधि क्षेत्रमा कस्तो प्रभाव पार्छ भन्ने चासोको विषय बनेको छ।